8 апреля в российских кинотеатрах начался прокат новой экранизации популярного файтинга «Mortal Kombat» – легендарной игры, известной своей гипертрофированной жестокостью и колоритным пулом бойцов всех возможных мастей. На волне финансового успеха таких лент, как «Джокер» (2019) и «Дэдпул» (2016), боссы Warner Bros. дали свет перезапуску «Смертельной битвы» 1995-го года, на этот раз с рейтингом R. Февральский трейлер моментально всколыхнул волну интереса к фильму, а фанатам серии дал надежду на соответствие содержания картины её брутальному первоисточнику. Тем не менее, сомнения относительно качества грядущего проекта, вызванные наличием в кресле режиссёра-дебютанта (Саймон Маккуойд), а также предвзято негативного отношения к киноадаптациям видеоигр в принципе, никуда не пропадали вплоть до премьеры. Итоговые впечатления от «Мортал Комбат» – в нашей рецензии.
Как правило, потенциальная аудитория любой игровой экранизации – фанбаза оригинального проекта, и лишь затем рядовой зритель блокбастерного кино. В случае «Мортал Комбат» самыми сильными сторонами картины оказываются элементы, предназначенные именно для поклонников вселенной. Оговоримся заранее – это касается только изобразительного воплощения. Главная причина, по которой стоит идти на ленту в кино – зрелищные, красиво поставленные «фаталити» (фирменные добивания бойцов), перенесённые напрямую из игры. Вспоротые животы, вырванные сердца и размозжённые в лепёшку головы – присутствие этих вещей не требует дополнительного пояснения в контексте общей эстетики фильма, равно как и внешний вид героев, также отвечающий букве оригинала. Приятно радуют глаз визуальные эффекты в сценах поединков, а также дизайн игровых арен, на которых они, собственно, и проходят. Впрочем, наличие последних сопровождает собой неоднозначное пространственное решение фильма. Его события от начала и до конца разворачиваются в довольно узких, почти клаустрофобных помещениях, и только изредка действие перемещается на открытую местность. Также невелико разнообразие локаций – на весь фильм завезли от силы штук шесть, пускай некоторые из них и преображаются визуально. В результате миру «Мортал Комбат» не хватает эпического размаха, общая теснота сковывает восприятие густонаселённой вселенной.
![](https://cinemax.ru/wp-content/uploads/2021/02/лвофлоловловф-1024x562.jpg)
Затрагивая сюжет картины, необходимо обозначить следующее: несмотря на богатый «лор» игры, история в каждой отдельной части не является чем-то первостепенно важным. Вселенная «Mortal Kombat» базирует свои истории на довольно распространённых тропах, характерных развлекательным жанрам массовой культуры. Главное – упор на зрелищность, аттракцион «крови и мяса», прерываемый отступлениями с пояснительной информацией. Сюжет фильма, не вдаваясь в подробности, довольно прост: боец смешанных единоборств Коул Янг (Льюис Тан) должен открыть в себе Аркану (скрытую сверхспособность), чтобы спасти свою семью и остановить злобного императора Внешнего Мира Шан Цзуна (Чинь Хань). Основная проблема сценария заключается в превосходстве тех самых пояснений и подробностей над экранным зрелищем. Прежде, чем зритель дойдёт до очередного сочного поединка, на его голову, равно как и на главного героя-проводника, вывалится тонна экспозиционных диалогов, разъясняющих, что, где и когда происходит. Знакомство с миром на умозрительном уровне не даёт его чувственного ощущения, из-за чего ослабляется само погружение в историю. И использование этого приёма не совсем оправдано по отношению к обеим категориям зрителей. Фанаты игры уже знают заранее все правила, по которым эта вселенная существует, а людям, пришедшим на увлекательный блокбастер, вместо непрекращающегося экшена в кадре подсовывают разрозненные крупицы информации о здешнем мире, которые собираются в единую картину лишь ко второй трети фильма. Совершенно ясно, что такую ситуацию способны спасти харизматичные герои, за действиями которых интересно следить, и чьи характеры раскрываются перед нами на протяжении всего хронометража. И вот тут мы подходим к фатальному промаху, допущенному создателями при запуске новой киновселенной.
Как уже было сказано ранее, главный герой – Коул Янг – является посредником между зрителем и событиями, происходящими на экране. Но мало того, что этот посредник является пассивным (не его действия являются двигателем сюжета, а наоборот), так ещё и дебютирует во вселенной «Mortal Kombat» очень неубедительно. Оказавшись довольно скучным персонажем с нечётко оформленной предысторией и типовой (в отрицательной коннотации) мотивировкой поступков, Коул вынуждает зрителя концентрировать на себе всё потенциальное внимание, которое с большой вероятностью должно было бы сосредоточиться на остальных членах турнира. Однако недостаток экранного времени, затрачиваемого на развитие знаковых героев франшизы, сводит на нет всю харизму, заложенную в их видеоигровых прообразах. Из наиболее запоминающихся можно выделить Кано (Джош Лоусон), который пусть и выступает как «comic relief», но всё же разбавляет своими репликами и поведением монотонное повествование, и легендарную пару Саб-Зиро/Скорпион (Джо Таслим/Хироюки Санада). Последним принадлежат не только две самые запоминающиеся схватки за весь фильм, но и единственная полностью завершённая сюжетная арка. Если рассматривать ситуацию в целом, то станет очевидно, что полноценного раскрытия всех остальных персонажей придётся ждать в следующих частях, но стоит ли на этот раз давать режиссёру и сценаристам шанс провести работу над ошибками?
![](https://cinemax.ru/wp-content/uploads/2021/04/лолоол-1.jpg)
Ощущение усреднённости во всех элементах картины, отсутствие которой могло бы выделить эту экранизацию на фоне других неудачных адаптаций видеоигр, наводит на один неутешительный вывод. Создав приземлённый (совершенно несовместимый с безумным колоритом первоисточника) тон повествования, «Мортал Комбат» оказывается не способен зацепить ничем, кроме красочных «фаталити». В этом отношении фильм повторяет ошибку, которую совершила в 2016-м году другая экранизация игры, а именно «Кредо убийцы» с Майклом Фассбендером в главной роли – балансируя на грани между масштабным аттракционом и «псевдореалистичной» серьёзной историей, не предоставляет зрителю эмоционального опыта, сравнимого по своей силе с первоисточником.
Комментарии 1