8 апреля в российских кинотеатрах начался прокат новой экранизации популярного файтинга «Mortal Kombat» – легендарной игры, известной своей гипертрофированной жестокостью и колоритным пулом бойцов всех возможных мастей. На волне финансового успеха таких лент, как «Джокер» (2019) и «Дэдпул» (2016), боссы Warner Bros. дали свет перезапуску «Смертельной битвы» 1995-го года, на этот раз с рейтингом R. Февральский трейлер моментально всколыхнул волну интереса к фильму, а фанатам серии дал надежду на соответствие содержания картины её брутальному первоисточнику. Тем не менее, сомнения относительно качества грядущего проекта, вызванные наличием в кресле режиссёра-дебютанта (Саймон Маккуойд), а также предвзято негативного отношения к киноадаптациям видеоигр в принципе, никуда не пропадали вплоть до премьеры. Итоговые впечатления от «Мортал Комбат» – в нашей рецензии.
Как правило, потенциальная аудитория любой игровой экранизации – фанбаза оригинального проекта, и лишь затем рядовой зритель блокбастерного кино. В случае «Мортал Комбат» самыми сильными сторонами картины оказываются элементы, предназначенные именно для поклонников вселенной. Оговоримся заранее – это касается только изобразительного воплощения. Главная причина, по которой стоит идти на ленту в кино – зрелищные, красиво поставленные «фаталити» (фирменные добивания бойцов), перенесённые напрямую из игры. Вспоротые животы, вырванные сердца и размозжённые в лепёшку головы – присутствие этих вещей не требует дополнительного пояснения в контексте общей эстетики фильма, равно как и внешний вид героев, также отвечающий букве оригинала. Приятно радуют глаз визуальные эффекты в сценах поединков, а также дизайн игровых арен, на которых они, собственно, и проходят. Впрочем, наличие последних сопровождает собой неоднозначное пространственное решение фильма. Его события от начала и до конца разворачиваются в довольно узких, почти клаустрофобных помещениях, и только изредка действие перемещается на открытую местность. Также невелико разнообразие локаций – на весь фильм завезли от силы штук шесть, пускай некоторые из них и преображаются визуально. В результате миру «Мортал Комбат» не хватает эпического размаха, общая теснота сковывает восприятие густонаселённой вселенной.
Затрагивая сюжет картины, необходимо обозначить следующее: несмотря на богатый «лор» игры, история в каждой отдельной части не является чем-то первостепенно важным. Вселенная «Mortal Kombat» базирует свои истории на довольно распространённых тропах, характерных развлекательным жанрам массовой культуры. Главное – упор на зрелищность, аттракцион «крови и мяса», прерываемый отступлениями с пояснительной информацией. Сюжет фильма, не вдаваясь в подробности, довольно прост: боец смешанных единоборств Коул Янг (Льюис Тан) должен открыть в себе Аркану (скрытую сверхспособность), чтобы спасти свою семью и остановить злобного императора Внешнего Мира Шан Цзуна (Чинь Хань). Основная проблема сценария заключается в превосходстве тех самых пояснений и подробностей над экранным зрелищем. Прежде, чем зритель дойдёт до очередного сочного поединка, на его голову, равно как и на главного героя-проводника, вывалится тонна экспозиционных диалогов, разъясняющих, что, где и когда происходит. Знакомство с миром на умозрительном уровне не даёт его чувственного ощущения, из-за чего ослабляется само погружение в историю. И использование этого приёма не совсем оправдано по отношению к обеим категориям зрителей. Фанаты игры уже знают заранее все правила, по которым эта вселенная существует, а людям, пришедшим на увлекательный блокбастер, вместо непрекращающегося экшена в кадре подсовывают разрозненные крупицы информации о здешнем мире, которые собираются в единую картину лишь ко второй трети фильма. Совершенно ясно, что такую ситуацию способны спасти харизматичные герои, за действиями которых интересно следить, и чьи характеры раскрываются перед нами на протяжении всего хронометража. И вот тут мы подходим к фатальному промаху, допущенному создателями при запуске новой киновселенной.
Как уже было сказано ранее, главный герой – Коул Янг – является посредником между зрителем и событиями, происходящими на экране. Но мало того, что этот посредник является пассивным (не его действия являются двигателем сюжета, а наоборот), так ещё и дебютирует во вселенной «Mortal Kombat» очень неубедительно. Оказавшись довольно скучным персонажем с нечётко оформленной предысторией и типовой (в отрицательной коннотации) мотивировкой поступков, Коул вынуждает зрителя концентрировать на себе всё потенциальное внимание, которое с большой вероятностью должно было бы сосредоточиться на остальных членах турнира. Однако недостаток экранного времени, затрачиваемого на развитие знаковых героев франшизы, сводит на нет всю харизму, заложенную в их видеоигровых прообразах. Из наиболее запоминающихся можно выделить Кано (Джош Лоусон), который пусть и выступает как «comic relief», но всё же разбавляет своими репликами и поведением монотонное повествование, и легендарную пару Саб-Зиро/Скорпион (Джо Таслим/Хироюки Санада). Последним принадлежат не только две самые запоминающиеся схватки за весь фильм, но и единственная полностью завершённая сюжетная арка. Если рассматривать ситуацию в целом, то станет очевидно, что полноценного раскрытия всех остальных персонажей придётся ждать в следующих частях, но стоит ли на этот раз давать режиссёру и сценаристам шанс провести работу над ошибками?
Ощущение усреднённости во всех элементах картины, отсутствие которой могло бы выделить эту экранизацию на фоне других неудачных адаптаций видеоигр, наводит на один неутешительный вывод. Создав приземлённый (совершенно несовместимый с безумным колоритом первоисточника) тон повествования, «Мортал Комбат» оказывается не способен зацепить ничем, кроме красочных «фаталити». В этом отношении фильм повторяет ошибку, которую совершила в 2016-м году другая экранизация игры, а именно «Кредо убийцы» с Майклом Фассбендером в главной роли – балансируя на грани между масштабным аттракционом и «псевдореалистичной» серьёзной историей, не предоставляет зрителю эмоционального опыта, сравнимого по своей силе с первоисточником.
Комментарии 1