По случаю выхода новой экранизации «Мортал Комбат» Константин Мышкин решил вспомнить первые шаги кинофраншизы по мотивам культовой серии видеоигр, а также смоделировать своеобразное противостояние, поставив лицом к лицу версии Пола У.С. Андерсона и Саймона Маккуойда.
Перезапуск «Смертельной битвы» (1995) реанимировал экранную жизнь популярной франшизы — для новой адаптации видеоигры потребовалось двадцать с лишним лет. Стоило провалиться «Смертельной битве 2: Истребление» (1997) — многострадальному сиквелу Джона Р. Леонетти, так развивающийся сериал мигом свернули и отложили в долгий ящик. Для 1995-го года успех первой «Смертельной битвы» являлся неожиданностью — тогда недоверие к экранизациям видеоигр было еще сильнее: в 1993 году провалились «Супербратья Марио», а через год зрители холодно приняли «Уличного бойца» с Жан-Клодом Ван Даммом. Однако постановка Пола У.С. Андерсона собрала огромные деньги (более $120 млн в мировом прокате при бюджете в $20 млн), став прокатным хитом августа 1995 года — в этот триумф не верили ни режиссер, ни продюсер Лоуренс Касанофф.
Несмотря на многолетний спрос и ожидания фанатов Mortal Kombat, в самой вселенной видеоигры есть одно характерное качество, препятствующее всяким экранизациям — даже самым дорогим, самым качественным и самым жестоким. Детище Эда Буна и Джона Тобиаса во многом кодировано языком кинематографа, опосредовано и вдохновлено им: от таких персонажей, как Джонни Кейдж и Лю Кан — аркадных и консольных инкарнаций Ван Дамма и Брюса Ли, до нововведений последних частей, где появлялись и Робокоп, и Терминатор, и Джокер. Mortal Kombat — это уже послесловие бэшного кинематографа, дистилляция всех гонконгских и американских боевиков 80-ых, из которых будто бы вырезали все лишнее и оставили главный предмет наших интересов — мордобой и членовредительство. Экранизация подобной игры — шаг назад, возврат к сюжетной конструкции, сеттингу, который выполняет вспомогательную роль, и, в сущности, не имеет такой надобности, как изумительная боевая сценография. Пол У.С. Андерсон и Саймон Маккуойд словно возвращаются к тому, от чего убегала игра: они обрамляют свои экранизации историей, дают продолжительную экспозицию, отдаляя сам турнир — средоточие визуального удовольствие геймеров. Фильмам необходима причинно-следственная связь, развитие и драматургическая композиция — снятый на пленку или закодированный в цифре, экранный вариант Mortal Kombat страдает от кинематографического упорядочивания. Нельзя же сразу, едва начав фильм, схлестнуть героев друг с другом и продолжать так до финальных титров. А жаль. Было бы куда лучше. В этом смысле, ни один из фильмов не может считаться лучше, ближе или адекватнее по отношению к игре. Они — оба аутсайдеры в турнире киноадаптаций.
«Смертельная битва» (1995), равно как и «Мортал Комбат» (2021) Маккуойда, предпочитают постепенное развитие: героям необходимо убедиться в своей избранности, взять на себя ответственность за будущее планеты и прибыть на турнир, встретившись с колдуном Шан Цзуном — одним из главных антагонистов вселенной. События до попадания на турнир даются словно для проформы — в ленте Андерсона хронометраж отдается на откуп юмору Джонни Кейджа, у Маккуойда — сразу нескольким земным историям, где преобладают человеческие и семейные страсти: это и трагедия Хандзо Хасаши, с чьей семьей расправляются бойцы во главе с Саб-Зиро, это и бойцовская карьера Коула Янга — избранного, за которым пускается в погоню ледяной ниндзя.
«Смертельная битва» (1995) старомодна не только в силу времени и старых аналоговых эффектов (вспомните аниматронного Горо, чей облик захватывает даже спустя двадцать с лишним лет) — в ней преобладает коллективистская оптика: несмотря на центральную роль Лю Кана, фильм следит за всеми героями, как за командой светлых рыцарей — в нем чувствуется совместное усилие и уравновешенность. «Мортал Комбат» ставит во главу индивидуалистическую идею об избранности — главным героем здесь, как ни крути, является Коул Янг — простой смертный, еще вчера бившийся на ринге за 200 долларов.
В этом отношении ребут «Мортал Комбата» напоминает не столько брутальную адаптацию видеоигры, сколько шьямалановское фэнтези а-ля «Повелитель стихий» (2010), где режиссер акцентирует внимание на мотиве раскрытия себя и человеческих возможностей (пусть и есть удачные ироничные выходы — например, потасовка с Кано во время ужина). Какую бы планку жестокости ни задавал фильм — тут и Джакс измельчает голову на куски, и Кун Лао режет своей шляпой-пилой, версия Маккуойда остается сказкой. Детское и авантюристское настроение фильма никуда не денешь, хоть трижды вешай ленте рейтинг R.
«Смертельная битва» Андерсона тоже была далека от игры, но двигалась по иному пути. Поставив на экзотические декорации Таиланда и атмосферу мистики, фильм предпочел оставаться типичным боевиком в гонконгском духе — здесь и вправду круто взмахивали ногами, валяли друг друга и делали сальто, то назад, то вперед. Монтаж был пусть и быстрый, в такт мощному техно-биту, но куда более степенный, чем в новой версии — ребут взвинтил ритм до такой степени, что поединки будто бы проходят мимо, не запоминаясь и не врезаясь в память. А ведь в старом фильме, как бы аляповато и кэмпово ни выглядела схватка Скорпиона и Джонни Кейджа, она, тем не менее, производит эффект — если не изумляет, то откликается благодаря олдскульному колориту. В ребуте от старой школы не осталось ничего: даже главная музыкальная тема — платиновая EDM-пластинка из 1995 года, скромно вставлена в титры и переработана под современные клубные миксы. Вывод неутешительный: новый «Мортал Комбат» почти целиком лишен изобразительности: что визуальной, что звуковой.
Впрочем, в ребуте есть штучные выходы — удачные и зрелищные. Чего стоит противостояние Саб-Зиро и разъяренного Скорпиона, размахивающего гарпуном. Конфликт двух персонажей проходит сквозной нитью через весь фильм — им отведена куда более трагическая роль, нежели в разухабистом экшне Андерсона, где тех вставили для галочки. И это, наконец, единственные герои новой ленты, смотря на которых не возникает ощущение, что перед тобой чей-то фанфик. Хотя и отгонять подобную мысль приходится целых два часа, убеждая и перепроверяя — нигде ли тебя не обманули по пути в кинозал, сыграв на ранимых чувствах вчерашнего геймера.
Комментарии 2