11-го мая в российский прокат выходит фильм ужасов «Эпидемия: Вирус-32» – творение уругвайского режиссёра Густаво Эрнандеса («Инсомния»), рассказывающее о вспышке вируса, превращающего жителей Монтевидео в кровожадных монстров. Несмотря на тривиальную фабулу, «Эпидемии» удается исследовать жанр зомби-хоррора с весьма неожиданной стороны – дешево, сердито, но по-своему уникально.
Айрис работает ночным сторожем на заброшенном спортивном комплексе. Когда-то по её вине погиб малолетний сын, после чего отец семейства забрал к себе дочь Тату, позволив Айрис лишь периодически видеться с ней. В одну из таких встреч мать берет Тату на очередную смену, когда в районе внезапно вспыхивает очаг заражения – неизвестный вирус заставляет мирных жителей убивать все живое на своем пути. Вскоре группа зараженных проникает в спортивный комплекс…

Хорроры из стран Южной Америки редко становятся предметом бурных дискуссий в киноиндустрии. Последней заметной картиной были аргентинские «Оцепеневшие от страха» (2018), американский ремейк которых продюсирует Гильермо дель Торо. Вся остальная жанровая продукция практически не выходит за рамки локального рынка и довольствуется вниманием местной публики (пожалуй, за исключением скандально известного «Снафф 102», режиссёра которого избили прямо на премьере фильма). Оттого вдвойне любопытен успех «Эпидемии» среди международной прессы и кинокритиков, выставивших картине 67 баллов на Metacritic и солидные 95% на Rotten Tomatoes.
Так чем же именно работа Эрнандеса приковывает к себе внимание? Ответ на этот вопрос лежит в области смежного кино медиа видеоигр – «Эпидемия» невероятно точно запечатлевает на экране ощущение классического survival-хоррора в духе ранних игр серии Resident Evil. Первое, что бросается в глаза при просмотре – это геймификация событийного ряда картины: в какой-то момент Айрис теряет контакт со своей дочерью и вынуждена искать её по всей территории комплекса. В процессе она встречает другого выжившего, Луиса, прячущегося от зараженных вместе со своей беременной женой, тоже успевшей подхватить вирус. Луис знает о местонахождении Таты, но взамен просит у Айрис помощи в принятии родов. В свою очередь героиня должна научиться избегать встречи с зараженными с помощью подручных средств, решая несложные головоломки – например, кинуть мяч в стену, чтобы дезориентировать врага или отвлечь целую толпу, отправив на растерзание ей стаю подвальных крыс. Получается цепочка из серии побочных квестов, выполнение которых приближает героиню к выполнению своей главной цели – воссоединению с дочкой. При этом иерархия отдельных подзадач не имеет строгой фиксации по причине спонтанного характера драматургии: если условно поменять очередность эпизодов, то финал истории, – «игровая концовка», – будет оставаться прежней.

Специфика survival-хоррора также подчеркивается через исследование героиней мира и локаций: здесь имеется система видеокамер, благодаря которым можно построить оптимальный маршрут до нужной точки на карте, а также краткий эпизод пряток в шкафчике для одежды (чем вам не типичный игровой элемент из какой-нибудь Outlast или даже Alien: Isolation). Героиня задействует фальшфейеры для маскировки, находит револьвер, а после диалога с персонажем получает (так и хочется написать «сюжетный предмет») ключи от автомобиля – на лицо менеджмент и поиск ресурсов. Ну, а завершает этот парад видеоигровых условностей, перенесенных на язык кино, изучение главных противников. Зараженные из «Эпидемии» похожи на помесь «бешеных зомби» из «28 дней спустя» (2002) и «Безумцев» (1973) Джорджа А. Ромеро – быстрые, агрессивные и в то же время весьма умные (первый встреченный Айрис «безумец» и вовсе становится финальным боссом в каком-то смысле этого слова). Главная слабость зараженных отражена в названии картины: после совершения убийства те замирают на 32-е секунды, что дает некоторое стратегическое преимущество для выживших. С этой же особенностью связана и одна из самых эффектных сцен в картине… для которой тоже можно найти свою видеоигровую аналогию (вспомните эпизод с манекенами из второй части Little Nightmares).
И, будто бы по лекалам все той же Resident Evil, главной слабостью фильма становятся его персонажи. Нет, не поймите неправильно, герои японской франшизы уж точно не являются скучными болванчиками – напротив, с каждой новой частью их характеры видоизменялись и наполнялись новыми оттенками и глубиной. Просто для сопереживания героям в ситуации неинтерактивного медиа, а именно кино, жизненно важно иметь хоть небольшую толику психологизма. Если Луиса ещё можно назвать достаточно интересным (благодаря харизме самого актера), то вот главная героиня Айрис обрисована крайне функционально: да, у неё есть личная трагедия, но она дана слишком поверхностно, чтобы как-то зацепить зрителя, а отношения с мужем вообще ограничены двумя сценами, развитие между которыми происходит настолько стремительно, что вызывает неловкий смешок. С другой стороны, Айрис можно назвать идеальным протагонистом в плане «игрового сеттинга» картины, поскольку она обладает крайне убедительной и сильной мотивацией «найти и спасти свою дочь» – и этого уже достаточно, чтобы сделать действие увлекательным и напряженным от первой до последней минуты.

«Эпидемия: Вирус-32» – картина интересная, пусть и слегка неровная: иногда слишком сумбурная и непоследовательная, перемежающая чувство стиля с дурновкусием и китчем. Но от начала и до конца сделанная с огромной любовью и каким-то первооткрывательским энтузиазмом. Всё-таки не каждый режиссёр позволяет себе нарушить постулат Блейка Снайдера (автор книги «Спасите котика!») – и дать понять своему зрителю, что на этот раз всё будет по-серьезному.